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		<title>IOQ3 Engine CVARS - Revision history</title>
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		<id>https://trepidation.n5net.com/wiki/index.php?title=IOQ3_Engine_CVARS&amp;diff=70&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin at 22:15, 14 November 2016</title>
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				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='en'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 22:15, 14 November 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot; &gt;Line 98:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;td&amp;gt;cl_multiuser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Set to 1 if you want screenshots, downloads &amp;amp;amp; config files stored in the APP DATA folder on windows.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;td&amp;gt;ttycon_ansicolor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;td&amp;gt;ttycon_ansicolor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>https://trepidation.n5net.com/wiki/index.php?title=IOQ3_Engine_CVARS&amp;diff=52&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Created page with &quot;The following is a list of new engine cvars and commands provided by the IOQ3 engine. &lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;  &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;RECORDING&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trepidation.n5net.com/wiki/index.php?title=IOQ3_Engine_CVARS&amp;diff=52&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-11-12T06:09:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;The following is a list of new engine cvars and commands provided by the IOQ3 engine. &amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;tr&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;RECORDING&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;The following is a list of new engine cvars and commands provided by the IOQ3 engine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;RECORDING&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;26%&amp;quot;&amp;gt;cl_autoRecordDemo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;74%&amp;quot;&amp;gt;record a new demo on each map change&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cl_aviFrameRate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;the framerate to use when capturing video&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cl_aviMotionJpeg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;use the mjpeg codec when capturing video&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;SOUND &amp;amp;amp; VIDEO&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_useOpenAL&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;use the OpenAL sound backend if available&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_alPrecache&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cache OpenAL sounds before use&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_alGain&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cache OpenAL sounds before use&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_alSources&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;the total number of sources (memory) toallocate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_alDopplerFactor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;the value passed to alDopplerFactor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_alDopplerSpeed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;the value passed to alDopplerVelocity&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_alMinDistance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;the value of AL_REFERENCE_DISTANCE for each source&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_alRolloff&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;the value of AL_ROLLOFF_FACTOR for each source&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_alMaxSpeakerDistance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ET_SPEAKERS beyond this distance are culled&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_alDriver&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;which OpenAL library to use&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_sdlBits&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;SDL bit resolution&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_sdlSpeed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;SDL sample rate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_sdlChannels&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;SDL number of channels&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_sdlDevSamps&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;SDL DMA buffer size override&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_sdlMixSamps&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;SDL mix buffer size override&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;OTHER CVARS&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cl_multiuser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Set to 1 if you want screenshots, downloads &amp;amp;amp; config files stored in the APP DATA folder on windows.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ttycon_ansicolor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;enable use of ANSI escape codes in the tty&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;r_GLlibCoolDownMsec&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;wait for some milliseconds to close GL library&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;com_altivec&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;enable use of altivec on PowerPC systems&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;s_backend&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ead only, indicates the current sound backend&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;in_shiftedKeys&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;non-SDL Linux only; enables binding to shifted keys&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;in_joystickNo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;SDL only; select which joystick to use&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cl_multiuser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;When set to 1, On Windows, all user specific files such as autogenerated configuration, demos, videos, screenshots, and autodownloaded pk3s are now saved in a directory specific to the user who is running Trepidation. On NT-based such as Windows XP, this is usually a directory named:&lt;br /&gt;
C:\Documents and Settings\%USERNAME%\Application Data\Quake3\&lt;br /&gt;
Windows 95, Windows 98, and Windows ME will use a directory like:&lt;br /&gt;
“C:\Windows\Application Data\Quake3″&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_dlURL&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_dlURL is the base of the URL that contains your custom .pk3 files the client will append both fs_game and the filename to the end of this value. For example, if you have sv_dlURL set to “http://ioquake3.org”, fs_game is “baseq3″, and the client is missing “test.pk3″, it will attempt to download from the URL “http://ioquake3.org/baseq3/test.pk3″&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cl_consoleHistory&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ead only, stores the console history&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cl_platformSensitivity&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;read only, indicates the mouse input scaling&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;r_ext_texture_filter_anisotropi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;anisotropic texture filtering&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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